游戏介绍
本作由 Stars And Bird 开发发行,是一款偏向硬核写实的现代战术 RTS。游戏取材叙利亚战场,大量任务参考真实战事制作,没有传统 RTS 的基地建造,开局分配作战单位,全程围绕有限兵力完成作战目标。城市废墟、乡镇街区是主要战场,巷战环境复杂,建筑、废墟、窗户、拐角都暗藏威胁。弹药、维修配件、医疗物资都需要靠补给车运送,士兵受伤后需要医疗兵抢救,载具受损需要维修,一旦补给线被切断,部队很快会陷入绝境。游戏包含本体战役以及后续 DLC 拓展战役,单位种类丰富,步兵班组、皮卡、坦克、自行火炮、防空单位、迫击炮都有登场,还支持创意工坊模组,玩家自制战役、地图拓展内容。
核心玩法
- 无基地建造战术模式:开局分配兵力,依靠有限单位完成进攻、防守、救援任务。
- 后勤补给系统:弹药、维修件、医疗物资依靠补给车运输,需要保护补给路线。
- 残酷巷战作战:利用建筑卡位、隔墙射击、侧翼包抄,提防伏击和反坦克火力。
- 载具与步兵协同:坦克、装甲车、武装皮卡搭配步兵,互相掩护发挥优势。
- 远程火力支援:呼叫迫击炮、榴弹炮打击敌人阵地,烟雾弹掩护部队推进。
- 伤员与阵亡机制:士兵受伤可以救治,阵亡则永久损失,单位十分宝贵。
- 多类型敌方单位:步兵伏击小组、反坦克射手、武装皮卡、敌方装甲单位。
- 多章节战役:主线战役 + DLC 额外战役,任务类型包含攻坚、防守、撤离、护送。
- 战场缴获机制:可以拾取敌方武器弹药,临时补充消耗。
- 成就收集:完成无伤任务、特定目标、战役通关等挑战解锁 Steam 成就。
游戏特色
- 写实的现代战场设计,资源稀缺,拒绝无脑暴兵,战术容错很低。
- 后勤体系是核心玩法之一,补给、伤员、维修管理大幅提升策略深度。
- 巷战氛围刻画到位,废墟城市环境,伏击无处不在,压迫感很强。
- 装备贴合叙利亚战场特色,改装皮卡、老式苏式装甲、便携反坦克武器还原度高。
- 支持暂停、慢放,方便玩家精细调度部队,适合慢节奏战术思考。
- 创意工坊支持模组,玩家可以新增战役、地图、单位,延长游玩周期。
- 战斗反馈真实,装甲击穿、爆炸、建筑损毁效果氛围感强。
- 纯单机战役体验,没有联机对抗,专注剧情战术任务。
- 难度梯度可选,新手可以降低压力,硬核玩家挑战高难度无损通关。
- 体量适中,相比大型战略游戏,配置门槛更加友好。
游戏截图






版本介绍
Build.23846608|容量7.66GB|官方简体中文|支持键盘.鼠标
游戏评测
| 游戏优点 | 游戏不足 |
|---|---|
| 后勤 + 有限兵力的设计很有特色,每一次决策都很有分量 | 单位 AI 寻路一般,巷战中容易卡建筑、扎堆暴露 |
| 巷战氛围感强,伏击、侧翼穿插的战术乐趣十足 | 画面年代感较强,模型、贴图精度偏低 |
| 装备还原贴合叙利亚战场,题材在战术游戏里比较少见 | 没有联机模式,只能单人游玩 |
| 创意工坊模组生态不错,大量玩家自制战役 | 原生中文翻译质量一般,部分语句生硬 |
| 重视伤员、补给的设定,代入感强,不会无脑平推 | 兵种技能、战术指令比较简单,玩法上限有限 |
| 配置要求亲民,老旧电脑也能稳定运行 | 战役流程偏线性,没有自由沙盒模式 |
配置信息
| 最低配置 | 推荐配置 |
|---|---|
| 操作系统:Windows 7 (64 位) | 操作系统:Windows 10 (64 位) / Windows 11 |
| 处理器:Intel Core i3-2100 / AMD 同级别 | 处理器:Intel Core i5-4460 / AMD Ryzen 5 1500X |
| 内存:4 GB RAM | 内存:8 GB RAM |
| 显卡:GTX 460 / HD 6850 | 显卡:GTX 760 / RX 460 |
| DirectX:Version 9.0c | DirectX:Version 11 |
| 存储空间:需要 10 GB 可用空间 | 存储空间:需要 10 GB 可用空间 |
© 版权声明
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