游戏介绍
本作由 SGS Games 开发发行,属于 SGS 经典兵棋系列。没落行动是二战末期盟军拟定的大规模登陆日本本土的作战计划,因为原子弹投放与日本投降,这场战役最终没有打响。 游戏把这个架空历史战役完整还原,地图覆盖九州、本州南部海域。双方兵力、装备、补给规则参考历史档案设定。日军依托本土工事、神风特攻进行防御;盟军拥有强大海空力量,但登陆后会面临漫长补给线、恶劣地形和疯狂抵抗。你需要规划登陆点、分配舰队、安排轰炸、调度陆军,同时兼顾后勤消耗,一个决策失误就会让登陆部队陷入重围。
核心玩法
- 回合制兵棋推演玩法:按照回合依次行动,移动部队、发起攻击、调动舰队、执行空袭,每回合代表一段作战时间,严格遵循兵棋的损耗、移动规则。
- 阵营选择推演玩法:可选盟军或者日军,双方作战思路完全不同。盟军主打制海制空、稳步登陆推进;日军依靠防御工事、特攻单位迟滞消耗登陆部队。
- 后勤补给管控玩法:部队作战、移动都需要补给,登陆滩头、港口是补给枢纽,补给线一旦被切断,部队战斗力大幅衰减,甚至失去作战能力。
- 陆海空协同作战玩法:海军舰队负责护航、炮击、拦截敌方特攻舰艇;空军执行制空、轰炸、侦查;陆军负责抢占滩头、向内陆推进,三军配合是取胜关键。
- 神风特攻特殊机制玩法:日军拥有特攻单位,可以对盟军舰队、登陆船队发起自杀式袭击,会对舰船造成巨大威胁,需要提前布置防空力量。
- 多剧本战役玩法:包含多个剧本,有小规模前置冲绳作战剧本,也有完整的九州登陆主线剧本,支持不同规模的战局推演。
- 地形与工事系统玩法:山地、城镇、海岸、要塞都有防御加成,日军可以依托本土工事降低盟军进攻效率,玩家需要利用火力优势削弱防御。
- 历史史实参考推演玩法:兵力编制、装备参数、作战限制参考历史资料,适合历史爱好者模拟这场没有发生的决战。
游戏特色
- 题材独特,专门还原没落行动这个架空二战计划,在同类兵棋里比较少见。
- 兵棋规则严谨,补给、士气、工事、特攻等机制贴合当时的作战设定,历史沉浸感强。
- 双阵营体验差异巨大,盟军进攻压力和日军防御消耗的策略思路完全不同。
- 地图区域广阔,九州、周边群岛、海域完整呈现,战场规模宏大。
- 支持中文界面,单位说明、规则提示、战役介绍阅读顺畅。
- 节奏偏向慢节奏思考型策略,适合喜欢静下心推演战局的战棋爱好者。
- 系列成熟兵棋框架,操作逻辑和 SGS 其他作品一脉相承,上手熟悉后体验稳定。
- 剧本丰富,既有短剧本快速体验,也有长战役可以长时间推演。
版本介绍
Build.20894090|容量890MB|官方简体中文|支持键盘.鼠标
游戏评测
| 游戏优点 | 游戏不足 |
|---|---|
| 题材冷门有特色,还原没落行动这个架空登陆计划 | 兵棋门槛偏高,大量规则、补给机制需要耐心学习 |
| 规则严谨,特攻、工事、后勤系统很好还原本土决战特点 | 画面朴素,以兵棋图标为主,没有华丽战斗动画 |
| 双阵营玩法差异明显,重复游玩价值高 | 对局节奏很慢,长剧本一局耗时非常久 |
| 中文支持完善,历史介绍详实 | 缺少联机对战,只能单人 AI 推演 |
| 剧本数量充足,可选择不同规模战役 | AI 思路比较固定,熟悉之后应对套路比较单一 |
| 历史资料扎实,适合二战历史爱好者 | 音效简单,长时间游玩缺少氛围变化 |
配置信息
| 最低配置 | 推荐配置 |
|---|---|
| 操作系统: Windows 7 64 位 | 操作系统: Windows 10 64 位 |
| 处理器: Intel Core i3-4160 | 处理器: Intel Core i5-4460 |
| 内存: 4GB RAM | 内存: 8GB RAM |
| 显卡:支持 DirectX 9.0c 独显 | 显卡: GTX710 及以上 |
| DirectX: Version 9.0c | DirectX: Version 11 |
| 存储空间:需要 1GB 可用空间 | 存储空间:需要 1GB 可用空间 |
© 版权声明
THE END














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