游戏介绍
本作由 David Wehle 独立一人完成开发,是一款主打情绪叙事的短篇探索作品,风格和《风之旅人》《Firewatch》相近。游戏的世界清新梦幻,草原、森林、雪山、湖泊层层铺开,光影柔和,每一处场景都像一幅安静的风景画。 整个故事由两条线索交织推进,狐狸不断向前奔赴,寻找自己的家人;沿路散落着一件件旧遗物,每一件遗物都会带出一段音频旁白,讲述远在阿拉斯加的一对父子之间的故事。两条故事线慢慢交融,最终在 “第一棵树” 迎来结局,探讨失去、告别与生命的意义。全程没有怪物、没有战斗、没有死亡惩罚,只有奔跑、跳跃、寻找光点和遗物,节奏舒缓,重在情绪体验。
核心玩法
- 自由场景探索:操控狐狸在连贯的自然地图奔跑、跳跃,顺着光的指引前进。
- 遗物收集叙事:沿路寻找散落的遗物,触发语音旁白,解锁人间故事片段。
- 轻度平台跳跃:跨越溪流、岩石、陡坡,完成简单的跳跃路段,没有高难操作。
- 简易环境解谜:少量和场景互动的小谜题,寻找隐藏通路、激活光效。
- 光影路线引导:依靠光点、光晕指引前进方向,不会让玩家长时间迷路。
- 自由漫游:可以放慢脚步,停下欣赏风景,不受强制时间限制。
- 多视角切换:第三人称跟随视角,也可以调整角度欣赏环境。
- 剧情存档:自动存档,随时可以停下,下次继续这段旅途。
- 手柄适配游玩:手柄操控狐狸奔跑跳跃,手感顺滑,沉浸感更强。
- 字幕支持:自带简体中文字幕,方便看懂旁白文字。
- 流程线性叙事:路线大体固定,重点是体验故事,没有复杂分支选择。
- 成就收集:寻找隐藏彩蛋、特殊遗物,解锁全部 Steam 成就。
游戏特色
- 画面氛围感极强,低多边形唯美画风,光影柔和,风景治愈,很适合截图。
- 双故事线交织叙事,文本和旁白克制细腻,后劲很足,容易引人共情。
- 顶级氛围原声配乐,由多位独立音乐人制作,管弦与轻音乐搭配故事节奏。
- 零战斗零敌人,没有紧张压迫感,主打放空、沉浸式体验。
- 体量短小精悍,完整通关大约 1.5~2 小时,适合一个安静的傍晚一口气打完。
- 操作门槛极低,没有复杂按键,新手也能轻松上手。
- 场景连贯自然,从暖金色草原一路走到清冷雪原,景色变化富有层次感。
- 旁白配音温柔克制,不刻意煽情,情绪表达含蓄高级。
- 支持简体中文,字幕翻译通顺,阅读体验舒服。
- 配置要求亲民,普通电脑就能流畅运行,对低配设备友好。
- 题材小众独特,借狐狸的旅途去探讨生死、亲情与告别,立意很深。
- 没有繁杂养成、收集压力,纯粹聚焦故事与风景。
游戏截图





版本介绍
v1.0.0.12终极版|容量2.2GB|官方简体中文|支持键盘.鼠标.手柄
游戏评测
| 游戏优点 | 游戏不足 |
|---|---|
| 美术氛围绝佳,风景治愈,每一帧都很适合截图 | 流程很短,一个多小时就能通关,内容体量不大 |
| 配乐质量极高,和叙事、风景完美契合 | 玩法比较单一,以跑图收集为主,解谜几乎没有挑战性 |
| 故事温柔有深度,双叙事设计巧妙,后劲十足 | 路线偏向线性,自由度有限,不是开放沙盒 |
| 无战斗无压力,节奏舒缓,适合解压放松 | 没有多结局,剧情走向固定,缺少重复游玩驱动力 |
| 自带简体中文,旁白字幕阅读友好 | 缺少天气、昼夜动态变化,场景静态感比较强 |
| 手柄适配完善,操控狐狸奔跑跳跃手感舒服 | 没有创意工坊,无法新增场景、MOD 内容 |
| 单人独立开发,情感表达真诚,没有商业化套路 | 互动内容偏少,场景里的动物大多只是背景装饰 |
| 配置门槛低,老旧电脑也能稳定流畅运行 | BGM 循环不多,长时间闲逛容易听腻 |
配置信息
| 最低配置 | 推荐配置 |
|---|---|
| 操作系统: Windows XP SP2 及以上 | 操作系统: Windows 10 64 位 / Windows11 |
| 处理器: 2.4GHz 双核 CPU | 处理器: 3.0GHz 双核 CPU |
| 内存: 8GB RAM | 内存: 8GB RAM |
| 显卡: GTX750 / R7 260X,1GB 显存 | 显卡: GTX1050 / RX560 |
| DirectX: Version 9.0c | DirectX: Version 9.0c |
| 存储空间:需要 4GB 可用空间 | 存储空间:需要 4GB 可用空间 |
© 版权声明
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