游戏介绍
本作由 No.25 开发发行,是一款轻量化的休闲闯关作品。小球会持续向前滚动,玩家只需要控制跳跃来规避平台、尖刺等障碍。前期关卡只考验跳跃节奏,随着关卡解锁,新增射击功能,需要一边跳跃一边瞄准攻击目标,关卡末尾设置 BOSS 战,观察 BOSS 攻击规律寻找输出机会。 游戏设计了友好的容错机制,连续三次挑战失败,就能直接跳过这一关,不用反复死磕。整体流程很短,大约半小时就可以通关,搭配精致的角色插画,主打短时间放松体验。
核心玩法
- 小球跳跃躲避:小球自动前进,点击跳跃,把控时机越过障碍物,防止撞击失败。
- 远程射击攻击:后期关卡解锁射击能力,一边跳跃躲避障碍,一边发射子弹击碎目标。
- BOSS 关卡挑战:最终关卡对战 BOSS,观察攻击模式,寻找安全窗口输出,击败 BOSS 通关。
- 失败跳过机制:同一关卡连续失败三次,即可直接跳过该关卡,降低卡关挫败感。
- 关卡顺序解锁:按顺序推进关卡,越往后障碍排布越密集,挑战难度逐步上升。
- 一键重试:闯关失败后可以立刻重新开始本关,快速再次尝试。
- 自动存档:自动记录已经通关的关卡进度,退出后可以继续游玩。
- 键盘操作:主要依靠空格键跳跃,按键简单,上手几乎没有学习成本。
- 节奏练习:反复挑战关卡,优化跳跃时机,尝试无伤通关。
- 插画解锁:通关后解锁配套角色插画,在画廊查看。
- 难度梯度设计:前期关卡平缓熟悉节奏,后期复合障碍搭配射击,提升操作压力。
- 无强制目标:没有分数排行压力,以通关体验为主。
游戏特色
- 操作极简,只需要控制跳跃,新手可以快速上手,门槛极低。
- 容错机制友好,卡关多次可以直接跳关,游玩体验轻松不折磨。
- 玩法有递进变化,从单纯跳跃躲避,加入射击,最后安排 BOSS 战,节奏有起伏。
- 自带简体中文,界面文字阅读顺畅。
- 配套精美角色插画,通关解锁画廊收集内容。
- 游戏体量很小,加载速度快,适合碎片化时间游玩。
- 配置要求极低,老旧电脑、核显都可以流畅运行。
- 单局节奏快,每一关耗时很短,随时可以开一把。
- 没有复杂养成、广告、氪金内容,纯粹单机休闲体验。
- 关卡障碍类型丰富,高低平台、移动障碍组合增加变化。
- BOSS 战有专属攻击机制,给流程末尾增加看点。
- 音效轻快简洁,不会有嘈杂的听觉负担。
游戏截图




版本介绍
Build.6843490|容量600MB|官方简体中文|支持键盘.鼠标.手柄
游戏评测
| 游戏优点 | 游戏不足 |
|---|---|
| 操作极简,只需要控制跳跃,上手门槛很低 | 整体流程很短,半小时左右就能全部通关 |
| 自带跳关机制,连续失败可跳过,游玩容错友好 | 玩法框架简单,核心只有跳跃 + 射击,变化不多 |
| 关卡难度循序渐进,后期加入射击和 BOSS 战丰富节奏 | 没有无尽模式,通关之后缺少重复游玩的动力 |
| 支持简体中文,界面文字阅读没有障碍 | 不支持手柄操作,仅键盘可以游玩 |
| 配置需求极低,普通电脑都能流畅运行 | 没有创意工坊,无法自制关卡 |
| 附带插画画廊,有简单的收集内容 | BGM 曲目数量少,长时间游玩容易单调 |
| 重试便捷,失败后一键重开,试错成本低 | 没有排行榜,没有速通记录统计 |
| 体量小巧,启动加载迅速,适合短时休闲放松 | BOSS 种类单一,只有一场 BOSS 战斗 |
配置信息
| 最低配置 | 推荐配置 |
|---|---|
| 操作系统: Windows 7 64 位 | 操作系统: Windows 10 64 位 |
| 处理器: 2GHz 双核 CPU | 处理器: 2.4GHz 双核 CPU |
| 内存: 2GB RAM | 内存: 4GB RAM |
| 显卡: HD Graphics 4000 同级别核显 | 显卡: 2GB 显存独显 |
| DirectX: Version 9.0c | DirectX: Version 11 |
| 存储空间:需要 1GB 可用空间 | 存储空间:需要 1GB 可用空间 |
© 版权声明
THE END














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