游戏介绍
本作由 Playsaurus 开发发行,是放置点击类游戏的标杆作品,最早从网页端推出,之后登陆 Steam 平台。游戏玩法简单易懂,初期依靠手动点击怪物打伤害,积攒金币招募英雄,英雄会持续自动造成每秒伤害,慢慢解放双手。 游戏拥有大量风格各异的英雄,每名英雄升级到特定等级解锁专属主动技能。每隔 5 层就会刷新限时 BOSS,需要在倒计时内击杀才能继续前进。当进度遇到瓶颈时,可以选择转生 Ascension,舍弃当前层数与英雄等级,换取英雄之魂,用来召唤、升级远古神,拿到永久全局加成,下一轮闯关的效率会大幅提升。就算关掉游戏,英雄也会自动刷怪攒金币,上线之后直接领取资源升级。
核心玩法
- 点击打怪:点击怪物直接造成伤害,前期主要输出手段,搭配点击风暴技能爆发。
- 英雄自动输出:消耗金币招募、升级英雄,获得稳定 DPS 自动击杀怪物。
- 主动技能释放:解锁英雄技能,短时间提升点击伤害、金币获取、自动点击等效果。
- BOSS 挑战:每 5 层刷新 BOSS,带有击杀倒计时,超时则挑战失败,需要提升伤害再来。
- 转生系统:转生重置当前进度,产出英雄之魂,是长期变强的核心机制。
- 远古神养成:消耗英雄之魂解锁和升级远古神,提供各类永久全局增益。
- 离线收益:退出游戏后自动挂机刷怪,上线领取积攒的金币资源。
- 区域闯关:不断推进新地图,森林、洞穴、沙漠等多个区域,怪物强度逐步提升。
- 英雄加点规划:不同英雄成长曲线不一样,合理分配金币,最大化输出效率。
- 存档自动保存:进度自动记录,不用担心丢失挂机成果。
- 成就系统:达成层数、击杀、转生等目标解锁 Steam 成就。
- 无尽数值成长:伤害、金币数值持续指数上涨,没有硬性终点。
游戏特色
- 放置点击玩法的经典鼻祖,机制成熟,影响了后续大量同类挂机游戏。
- 手动点击和自动挂机两条路线自由切换,想动手就点,想摸鱼就挂机。
- 转生 + 远古神的循环成长体系,长期游玩目标清晰,越转生成长越快。
- 一共 35 名特色英雄,技能各不相同,养成搭配有优化空间。
- 免费游玩,无强制内购,没有付费破坏平衡的商品。
- 离线挂机收益稳定,不用长时间守在电脑前,适合碎片化时间。
- 画风卡通简约,界面干净,信息直观,上手门槛极低。
- 配置需求极低,几乎所有电脑都能流畅运行。
- 单局节奏灵活,上线几分钟分配金币、开技能推图,之后继续挂机。
- 数值成长反馈强烈,伤害数字不断暴涨,解压感十足。
- 技能搭配丰富,点击风暴、金币加成、暴击增益等可以组合爆发。
- 关卡无尽,适合喜欢长线养成、慢慢积累的玩家。
游戏截图





中文设置
右上角设置图标-右上角Language-中文
版本介绍
v1.0e12版|容量70MB|官方简体中文|支持鼠标|赠35级怪初始存档
游戏评测
| 游戏优点 | 游戏不足 |
|---|---|
| 放置点击玩法经典,转生循环体系设计成熟 | 没有官方中文,全部文本为英文,新手阅读有门槛 |
| 支持离线挂机收益,不用一直挂着游戏,很省心 | 后期玩法重复度高,主要就是等资源、转生推层 |
| 免费无内购,不存在氪金变强,游玩环境公平 | 没有联机内容,只能单人挂机闯关 |
| 英雄数量多,技能组合有优化空间,可以研究配法 | 没有剧情故事,玩法以数值刷取为主 |
| 配置门槛低,老旧电脑也能稳定运行 | 没有画面、皮肤自定义,视觉风格比较固定 |
| 数值增长反馈爽快,看着伤害飙升很解压 | BGM 数量很少,长时间挂机容易单调 |
| 自动存档稳定,挂机成果不容易丢失 | 缺少挑战之外的额外玩法,玩法单一 |
| 成就体系完善,转生、冲层目标丰富 | 没有难度选项,节奏固定,缺少可调空间 |
配置信息
| 最低配置 | 推荐配置 |
|---|---|
| 操作系统: Windows 7 及以上 | 操作系统: Windows 7 及以上 |
| 处理器: 2.0GHz 双核 CPU | 处理器: 2.5GHz 双核 CPU |
| 内存: 1GB RAM | 内存: 1GB RAM |
| 显卡:集成显卡即可 | 显卡:任意独立显卡 |
| DirectX: Version 9.0c | DirectX: Version 9.0c |
| 存储空间:需要 100MB 可用空间 | 存储空间:需要 100MB 可用空间 |
© 版权声明
THE END













暂无评论内容