游戏介绍
本作由 ByteRockers’ Games 开发发行。游戏以高山攀登为核心主题,每一次开局都会生成全新的山脉地形,岩壁、冰川、峡谷、洞穴分布随机。高山环境危机四伏,气温、风力、能见度随时变化,暴风雪会瞬间遮蔽视野、快速消耗体温。 玩家需要规划登山路线,选择扎营休息、寻找补给点、规避危险区域。角色拥有体力、氧气、体温、精神等多项生存指标,任何一项耗尽都会直接导致登山失败。游戏没有固定的通关路线,每一座大山都有多种登顶路径,同时藏有遗迹、洞穴等可供探索的隐藏地点。
核心玩法
- 山地路线规划玩法:观察山体地形,选择坡度平缓或者有掩护的路线,避开悬崖、松散碎石区,权衡距离和风险。
- 多维度资源管控玩法:管理体力、氧气、体温、水分、食物,合理分配消耗,在合适位置扎营休整恢复状态。
- 动态天气应对玩法:实时变化的高山天气,大风、浓雾、暴雪、雷暴随机来袭,恶劣天气下需要就地躲避,不能强行前进。
- 随机事件抉择玩法:登山途中触发各类随机事件,遇见遇险者、发现废弃营地、遭遇落石雪崩,不同选择带来不同后果。
- 装备收集与搭配玩法:在营地、遗迹中搜寻登山装备,冰镐、绳索、保暖衣物、氧气瓶等,装备直接影响生存上限。
- 永久死亡 roguelike 机制:登山者一旦死亡,本局进度清空,解锁新的登山者特质、天赋,为下一次挑战提供永久加成。
- 多座山峰挑战玩法:从难度较低的小山起步,逐步挑战海拔更高、环境更残酷的巨型山峰,解锁更高难度关卡。
- 环境探索玩法:偏离主路线探索洞穴、古老遗迹,获取稀有物资与装备,同时也要承担迷路、被困的风险。
游戏特色
- 题材小众独特,少见的硬核登山模拟,把高山攀登的孤独、危险感还原到位。
- 每局地图随机生成,路线、事件、物资位置都不固定,重复游玩价值高。
- 生存指标体系丰富,体温、氧气、风力相互影响,策略思考空间充足。
- 氛围塑造优秀,空旷荒芜的高山、呼啸风雪,孤独感和压迫感十足。
- 多个登山者角色,自带不同天赋特质,游玩思路差异明显。
- 原生简体中文,事件文本、状态提示翻译完整,理解规则无压力。
- 上手简单但精通很难,容错率低,每一次抉择都需要谨慎思考。
- 画面简约干净,低多边形山体风格,配置门槛友好。
版本介绍
v2.0.7.3|容量2.19GB|官方简体中文|支持键盘.鼠标
游戏评测
| 游戏优点 | 游戏不足 |
|---|---|
| 登山题材十分新颖,在同类游戏里辨识度很高 | 玩法循环比较固定,长期游玩容易单调 |
| 随机生成山体和事件,每一局挑战体验不一样 | 战斗内容完全没有,只有生存和路线探索 |
| 生存系统设计严谨,各项环境数值联动真实 | 缺少引导,新手前期很容易快速暴毙 |
| 高山风雪氛围出色,孤独紧张的登山感很强 | 地图元素种类有限,地形重复度偏高 |
| 多角色天赋系统,不同角色的游玩策略差别大 | 事件库数量不算多,后期容易重复遇见同类事件 |
| 中文本地化完善,阅读事件和状态信息顺畅 | 没有联机模式,只能单人独自挑战山峰 |
| 配置要求低,低配电脑也能流畅运行 | 胜利目标单一,核心目标只有登顶,剧情内容偏少 |
配置信息
| 最低配置 | 推荐配置 |
|---|---|
| 操作系统: Windows 7 64 位 | 操作系统: Windows 10 64 位 |
| 处理器: Intel Core i3-4160 | 处理器: Intel Core i5-4460 |
| 内存: 4GB RAM | 内存: 8GB RAM |
| 显卡: GTX 710 / HD 6450 | 显卡: GTX 750 / R7 250 |
| DirectX: Version 9.0c | DirectX: Version 11 |
| 存储空间:需要 2GB 可用空间 | 存储空间:需要 2GB 可用空间 |
© 版权声明
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