游戏介绍
我的身体不是传统闯关游戏,是一款偏向人文纪实的实验性 VR 交互作品,曾在威尼斯电影节展映,拿下多项国际 XR 大奖。游戏采用超现实的有机奇幻场景,配合追踪技术,让你置身于不同的虚拟躯体之中,伴随真实受访者的口述录音,聆听他们的亲身经历。整体没有战斗、解谜或者目标任务,主打共情式沉浸式体验,氛围安静、内敛,适合想要体验独特人文 VR 内容的玩家。
核心玩法
- 躯体视角切换:在 VR 内切换不同虚拟身体,跟随视角变化获得不一样的身体感知体验。
- 聆听口述访谈:全程以真人采访音频作为主线,在漫游场景时倾听人物自述故事。
- 自由场景漫游:在充满生物感的超现实奇幻空间缓慢行走、环顾四周,自主游览。
- 追踪交互反馈:依靠手部、眼动追踪,你的肢体动作会同步映射到虚拟躯体上。
- 线性叙事体验:流程为固定的一段沉浸式旅程,跟随音频节奏走完完整故事篇章。
游戏特色
- 重磅获奖 XR 作品:SXSW 评委会特别奖、BAFTA 学生奖、游戏变革奖最佳 XR 等多项荣誉加持。
- 高精度追踪适配:Quest 版本支持手部追踪,动作映射自然,强化身体代入感。
- 超现实艺术场景:血肉、花卉交织的奇幻环境,氛围感独特,视觉辨识度很高。
- 纪实向真人叙事:音频素材来自真实人物访谈,内容偏向内心感受的记录与表达。
- 无压力休闲体验:没有失败机制,没有敌人和挑战,节奏舒缓,重在感受故事。
游戏评测
| 游戏优点 | 游戏不足 |
|---|---|
| 题材和交互形式非常新颖,VR 带来的身体代入感独一份 | 原生无中文,全部访谈音频、界面文字均为英文 |
| 艺术风格极具辨识度,奇幻场景氛围感很强 | 不属于游戏,没有玩法挑战,娱乐性偏弱 |
| 追踪映射效果细腻,肢体同步的沉浸感突出 | 流程偏短,属于一次性体验内容,重复游玩价值低 |
| 人文表达真挚,适合喜欢纪实、艺术向 VR 内容的受众 | 题材敏感,部分听众容易产生心理不适,需要谨慎体验 |
综合推荐度:适合艺术爱好者、纪实向内容受众,想要体验小众获奖实验 XR 作品的 VR 玩家
配置信息
| 最低配置 | 推荐配置 |
|---|---|
| Quest 2 | Quest 3 / Quest 3S / Quest Pro |
| 游戏容量:约 818MB | 游戏容量:约 818MB |
| 刷新率:72Hz | 刷新率:90Hz |
| 游玩模式:站立、房间尺度 | 游玩模式:站立、房间尺度 |
| 语言:不支持中文 | 语言:不支持中文 |
| 联机:单人离线 | 联机:单人离线 |
© 版权声明
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