游戏介绍
本作由独立开发者 Sgallor 制作。车祸之后,主角克莱特坠入自己的潜意识世界,这里是他内心恐惧具象化形成的诡异空间。整个世界没有明确的逻辑,怪物会持续搜寻你的位置,你没有任何反击手段,只能依靠躲藏、绕路来规避追捕。 核心目标就是搜集钥匙与各类道具,解锁封锁的房门,一步步向着出口前进。游戏自带测试挑战模式,该模式下怪物追击强度更高,容错极低,非常考验玩家的心理素质和路线规划能力。游戏流程较短,主打紧凑压抑的追逐逃生体验。
核心玩法
- 昏暗场景探索玩法:在多层封闭房间、走廊内穿梭,搜寻可交互物品。
- 钥匙道具收集玩法:寻找钥匙、道具,解锁封闭房间,开辟新路线。
- 潜行躲避玩法:依靠听觉判断怪物方位,找掩体躲藏避开搜寻。
- 永久死亡挑战玩法:被怪物抓到直接失败,需要从头重新开始。
- 测试高难模式玩法:挑战加强版关卡,怪物更加凶狠,难度大幅提升。
- 环境线索发掘玩法:观察场景细节,理解潜意识幻境背后的隐喻。
- 检查点推进玩法:固定节点保存进度,减少重复游玩负担。
- 成就解锁玩法:完成通关、挑战模式,解锁 Steam 成就。
游戏特色
- 潜意识恐惧的设定很有想法,心理恐怖的题材切入点独特。
- 永久死亡机制,每一次移动都充满压力,全程紧绷感很强。
- 怪物搜寻 AI 随机化,巡逻路线不固定,每局体验有变数。
- 支持简体中文,界面和字幕翻译通顺,理解内容无障碍。
- 体量精简,通关时长大约一小时,适合快速体验短篇恐怖小品。
- 昏暗简陋的场景塑造压抑氛围,低频音效放大紧张感。
- 区分普通模式与挑战模式,休闲体验和硬核挑战兼顾。
- 操作简单,键鼠操控流畅,上手门槛低。
游戏评测
| 游戏优点 | 游戏不足 |
|---|---|
| 永久死亡机制带来很强的压迫感,紧张氛围到位 | 场景数量少,都是相似的室内走廊,场景单调 |
| 怪物随机搜寻,每一局的追逐路线不一样 | 没有战斗能力,只能躲,玩法类型单一 |
| 支持简体中文,字幕翻译通顺易懂 | 谜题以找钥匙开门为主,解谜设计简单 |
| 流程紧凑,短时长适合快速体验一次恐怖故事 | 画面比较简陋,建模和贴图质感粗糙 |
| 拥有挑战模式,给硬核玩家提供更高难度选择 | 优化一般,部分场景会出现卡顿 |
| 配置需求很低,老旧电脑都可以运行 | 剧情交代比较含蓄,故事背景信息偏少 |
配置信息
| 最低配置 | 推荐配置 |
|---|---|
| 操作系统: Windows 10 64 位 | 操作系统: Windows 10 64 位 |
| 处理器: Intel i3 | 处理器: Intel i5 |
| 内存: 4GB RAM | 内存: 8GB RAM |
| 显卡:集成显卡 | 显卡: GTX 750 |
| DirectX: Version 11 | DirectX: Version 11 |
| 存储空间:需要 1 GB 可用空间 | 存储空间:需要 1 GB 可用空间 |
版本介绍
v1.0|容量760MB|官方简体中文|支持键盘.鼠标
© 版权声明
THE END














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