游戏介绍:
《质量效应 2》由 BioWare 开发、EA 发行,是《质量效应》三部曲的中间篇章,也是整个系列评价最高的一作。故事承接一代结局,薛帕德的诺曼底号飞船遭遇收割者先锋 “收集者” 的突袭,飞船损毁,薛帕德当场阵亡。两年之后,人类激进组织塞伯鲁斯耗费巨资,利用复活技术将薛帕德重新唤醒。收集者持续绑架人类殖民星球的居民,幕后和收割者有着密切关联。薛帕德需要代表塞伯鲁斯游走整个银河系,寻访各路身怀绝技、身世复杂的战士,说服他们加入小队,完成这场生还概率极低的自杀任务。本作支持导入一代存档,你在初代做出的所有重大选择、角色生死关系全部延续到二代,大量专属剧情分支,每一名队友都有独立完整的个人故事线。
核心玩法:
- 队员招募与忠诚任务玩法: 游戏主线核心就是招募队员,每个队友都有着独属于自己的过往心结。完成队友的忠诚任务、在任务中做出正确选择,才能获得队友完全信任;失去忠诚的队员,在最终自杀任务中大概率阵亡。
- 掩体第三人称射击战斗: 优化了一代的战斗系统,采用掩体 TPS 战斗模式,枪械拥有弹药限制,取消了过热机制。依旧保留战士、异能者、工程师等职业,异能、科技、枪械技能互相配合打出连锁爆炸效果。
- 对话抉择导向叙事玩法: 对话延续楷模 / 叛逆两套倾向系统,部分对话可以打断互动,强硬或者友善的选择会改变 NPC 态度、队友好感,甚至直接影响角色存活结局,抉择的重量感极强。
- 飞船升级与小队战术分配玩法: 诺曼底号可以搜集资源升级护盾、装甲、武器等模块。最终任务会拆分不同岗位,你需要根据队员特长分配岗位,分配失误就会造成队员牺牲,是本作最标志性的机制。
游戏特色:
- 角色塑造堪称行业标杆: 多名队友人设鲜活立体, Garrus、Tali、Miranda、Thane、Jack 等角色都拥有大量剧情、专属对话和浪漫支线,很多玩家因为二代的队友爱上整个系列。
- 存档跨代继承系统: 三部曲互通存档,一代选择直接影响二代,二代选择继续带入三代,长线叙事连贯,多周目游玩会看到完全不同的人物走向。
- 大量高质量 DLC 拓展内容: 包含扎伊德、霞等额外队友 DLC,新增招募任务与剧情,还有诺曼底坠毁地点回忆关卡,补充更多世界观细节。
- 紧凑成熟的叙事节奏: 摒弃初代枯燥的星球扫描探索短板,主线聚焦人物和自杀任务,节奏张弛有度,剧情全程保持高张力,通关后劲十足。
游戏截图






版本介绍
v1.2.1604(1.02)|集成23DLCs|容量40GB(4k超高清画质mod)|内置虎头简中汉化|支持键盘.鼠标|赠全员存活完美通关存档
游戏评测
| 游戏优点 | 游戏不足 |
|---|---|
| 队友塑造无可挑剔,角色故事饱满,代入感极强 | 主线流程相比一代缩短,星球自由探索内容大量删减 |
| 战斗对比初代大幅优化,射击手感流畅舒服 | 塞伯鲁斯组织本身立场争议大,部分玩家对主线阵营有抵触 |
| 自杀任务的结局机制设计封神,抉择后果直观沉重 | 支线任务类型偏单一,大多为清图、收集目标 |
| 音乐、镜头演出、氛围烘托优秀,电影感十足 | 没有多人模式,只有单人战役内容 |
配置信息
| 最低配置 | 推荐配置 |
|---|---|
| 操作系统:Windows 7/10/11 64 位 | 操作系统:Windows 7/10/11 64 位 |
| 处理器:Intel Core 2 Duo 1.8GHz / AMD 同级别处理器 | 处理器:Intel Core 2 Duo 2.6GHz 及以上 |
| 内存:2GB RAM | 内存:2GB RAM |
| 显卡:NVIDIA 6800 / ATI X1600 及以上 | 显卡:NVIDIA 8800GT / AMD HD 2900 XT |
| DirectX:Version 9.0c | DirectX:Version 9.0c |
| 存储空间:需要 15GB 可用空间 | 存储空间:需要 15GB 固态硬盘可用空间 |
© 版权声明
THE END














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